Šipka (Arrow)

Ve virtuálním prostoru existuje mnoho her, včetně konfliktních her. Jsou na první pohled nenápadné, s jednoduchým rozhraním, ale ve skutečnosti, když začnete hrát, ukáže se, že všechno není tak jednoduché. Příkladem takové hry je Arrow. Úkol nemůže být jednodušší – zatlučte kolíky do kroužku, ale nemůžete trefit již zaseknutý kolíček, a to už je problém. V tomto případě se kruh začne otáčet nejprve jedním směrem a poté druhým, nebo dokonce neprovede úplnou rotaci, ale otáčí se podle libosti. Na každé nové úrovni hry Arrow je přidáno několik kolíků.




